Подпись!
Название говорит само за себя. Тема создана ради флуда :)
Чтобы никто не спамил и не флудил в игровых постах :)


Подпись!
Все игроки после принятия в игру будут занесены в этот список!



Айзен. 1 курс.
Исо. 1 курс.
Симона. 3 курс.
Теос. 5 курс.
Сирин. 12 курс. Темный.
Альберто Дантес. 11 курс. Темный.
Грэй. 12 курс. Светлый.

Бластер. 2 курс
Маоете(Мао) Какушитсу. 2 курс.
Люцифер Нилакес. 2 курс.
Меха. 3 курс.
Саяри. 3 курс.
Лора Ролк. 6 курс.
Тетатия. 6 курс.
Эван. 6 курс.
Шио. 8 курс.
Кай Сворн. 11 курс. Темный.
Эльвэ Бистури. 11 курс. Темный.

Эдэ. 1 курс.
Тани Д'Арген. 1 курс.
Элионора Жемчужная. 3 курс. (выходит)
Матвей. 4 курс.
Николас Уайт. 8 курс.
Ун Дин. 11 курс. Светлый.
Эдуардо Дантес. 11 курс. Светлый.

Маир д'Арис Ол Дгаир. 2 курс.
Хина. 3 курс.
Шелест. 3 курс.
Джера Лаусет. 4 курс.
Ада Брутман. 5 курс.
Хан. 12 курс. Темный.

Вардени. 2 курс.
Тихонов Владислав Максимович. 4 курс.
Тина. 5 курс.
Лучезар. 7 курс. (выходит)

Преподаватели:
Алехо. Предметы: Телепортация, Практика телепортации.
Рин Сан. Предметы: Русский язык, литература.
Рудольф Хайлихштайн. Предметы: Алхимия.
Горгон Медузов. Предметы: Зельеварение.
Фэс. Предметы: Барьеры и Печати, Созидание.
Лаборанты:
Касем. Предметы: Сновидения, магические дуэли: практика. Учитель замены на предметах: нумерология, предсказания.
Иные работники:
Солли. Садовник.






Смотри также:
Административные персонажи (недоступны для игры)
Деканат
Боты



- комната персонажа в общежитии
- персонаж имеет квестовые предметы и монеты.
- персонаж имеет редкие квестовые предметы и монеты.

@темы: Администрация

Подпись!
Вот так вот должен начинаться любой пост с вводимым вами персонажем. Помните о том, что все должно быть кратко, лаконично, без пятистраничных описаний юности и двухсотстраничных описаний красоты персонажа.
Кстати, отправляя анкету, вы соглашаетесь с Правилами.

1. Имя и фамилия. А также псевдоним или прозвище, если они есть.
У персонажа может не быть фамилии (мало ли какие законы у некоторых рас?). Если фамилии нет - просто не пишите ее :)
2. Возраст.
Для студентов: 15-26 лет.
Для лаборантов: от 27 лет.
Для обслуживающего персонала: от 30 лет.
Преподаватели не принимаются.
Однако, что касается приема учеников старше 27 лет - мы будем принимать их по знаниям. Поэтому хотелось бы, чтобы вы проводили параллель с "человеческим" возрастом.

3. Раса.
Любые антропоморфные расы. И просто разумные.
4. Характер и привычки.
Кратко.
5. Краткая биография.
Очень краткая :)
6. Способности.
Не более одной сверх-способности. Не забывайте, что вы и без того маги. Сверхсильным, уберкрутым и прочим суперменам здесь не место, уж извините.
7. Факультет.
(оставляете этот пункт пустым)
_
7. Предмет: (для лаборантов)
7. Занятие: (для обслуживающего персонала)


Не забывайте арт с вашим персонажем! В полный рост! :) И о росте - указывайте его, пожалуйста.

Код для быстрого заполнения:



@темы: Администрация

Подпись!
Приветствуем тебя, дорогой друг, на нашей арт-ролевой!

Для того, чтобы разобраться в непростых дебрях дайриковской ролевой, мы решили для тебя составить этот путевой лист.

Итак, куда же ты попал? Маму звать не стоит, она тебе слабо поможет в данной ситуации. =) Ты попал на арт-ролевую "Академия Мириора". Что значит "арт-ролевая"? Ролевая, где мы не пишем, а рисуем. =) Стриповидная манга-игра - вот что это такое. =) И чтобы подробнее узнать о самом процессе и правилах игры, советуем залезть сюда: "Правила игры в Академии Мириора" . Настоятельно советуем ознакомиться и записать у себя на подкорке все описанные там правила, потому что иначе в дальнейшем можете получить много лишних подзатыльников от строгого администратора =)

Итак, вы поняли, как здесь проходит игра, вас заинтересовала эта нестандартная идейка. Но все же, что это за мир такой - Академия Мириора? И чтобы подробнее о нем узнать, вот вам несколько важнейших меток:
Об Академии
О процессе обучения
О факультетах
Преподавательский состав
План замка Академии

Прочитал? Понравилось? Уже горишь желанием сдать магом какого-то факультета? Руки чешутся и хочется уже нарисовать поражающий воображение стрип? =) Тогда вперед заполнять анкету для своего персонажа и включайся в игру! Шаблон анкеты находится здесь: Шаблон Анкеты.

Общаться с другими участниками игры, знакомиться или обсуждать игровой процесс можно в уютной комнате Флуда. Если захочешь выложить свой фанфик или фанарт - милости просим: Фанарт и фанфикшн по Академии Мириора. Если же у тебя все еще есть вопросы, то администратор тебе всегда поможет. Пиши в тему Вопросы к администрации или на u-mail самому Архимагу Нэрадра. =) И почаще заглядывай в тему Объявления. =)

В добрый путь и удачи, дорогой друг!
Надеемся, что тебе у нас понравится и надеемся на твое активное участие! =)


Написано Шаринганбоем, редактировано Нэрадра.


@темы: Администрация

Подпись!

Глава Академии.



1. Имя и фамилия.
Нэрадра Нананима.
2. Возраст.
Более 100 лет. На вид - не больше 16
3. Раса.
Человек.
4. Характер и привычки.
Большую часть времени - болтлив, неряшлив, рассеян, оптимистичен. Берет инициативу в свои руки, когда того требуют обстоятельства. В решениях строг, но справедлив.
5. Краткая биография.
topsecret
6. Способности.
Архимаг, что еще добавить? :)
7. Факультет.
В свое время выпустился с Факультета Тааэрэ с отличием.

Преподаватели.
Ниже представлены "бот"-преподаватели (Кроме Сарасвати, она с некоторых пор административный персонаж). Представлены в количестве трех штук (слева направо).
Как пользоваться ботами? Просто используйте их в своих личных целях. Это "ничейные" персонажи. Единственное ограничение - бота нельзя убить. Если кто-то из ботов вам понравился, - вы можете забрать его в личное пользование. Для этого напишите анкету персонажа с уточнением того, что вы взяли бот-преподавателя, допустим, Грету.

Вей Янь.
1. Имя и фамилия.
Вей Янь Йон.
2. Возраст.
35 лет.
3. Раса.
Человек.
4. Характер и привычки.
Строгая, ни с кем не церемонится, агрессивна,
может применять грубую силу, если ученики ее не слушаются.
5. Краткая биография.
Ничего особенного.
6. Способности.
Стихийный маг. Предпочтение у Огня.
7. Факультет.
Иерра.
Предметы: физподготовка, драконология,
основы плетения заклинаний,
история магии.


Грета.
1. Имя и фамилия.
Грета Мелисса.
2. Возраст.
31 год.
3. Раса.
Человек.
4. Характер и привычки.
Добрая, доверчивая, всем все прощает.
5. Краткая биография.
Ничего особенного.
6. Способности.
Травница.
7. Факультет.
Тааэрэ.
Предметы: травология, алхимия, астрология.

Сарасвати.
1. Имя и фамилия.
Сарасвати.
2. Возраст.
572 года.
3. Раса.
Возведена в ранг полубогини, но изначально была теленком.
4. Характер и привычки.
Терпеливая, бойкая, веселая, заботливая.
5. Краткая биография.
topsecret
6. Способности.
Боевой маг.
7. Факультет.
Аллаар
Предметы: руны, предсказания, нумерология, зверология.



 

@темы: Администрация

Подпись!
Обучение в Академии делится на 3 периода и составляет в общей сложности 12 лет.
1. Вводный период - юношей и девушек в течении трех лет вводят в курс магии, наряду с обычными школьными предметами преподавая магические.
2. Основной период - юноши и девушки постигают азы магии в течении шести лет.
3. Профильный период - ученики разделяются на Темных и Светлых магов (в зависимости от способностей и успеваемости по основным предметам). На протяжении трех лет ученики оттачивают свои умения на практических занятиях (лекционного материала мало).
Академия Мириора выпускает только высококвалифицированных магов!

В расписании первых трех курсов среди магических предметов стоят и простые школьные предметы (9-11 класс).
До 9 курса ученикам преподают такие предметы как латынь, травология, алхимия, левитация, история магии, основы плетения заклинаний, расоведение, нумерология и многое другое.
На 9-12 курсах студенты переходят на профильное обучение: Темное начало или Светлое начало. Первые изучают некромантию и углубляются в алхимию, вторые же учатся плести заклинания и Созидать (создание чего-либо из пустоты для Светлого мага - как раз плюнуть). Несмотря на это - на 9-12 курсах студенты совместно посещают лекции по драконологии, демонологии, проходят практику (в том числе и вне территории Академии - на Заколдованных Землях) и повторяют пройденный материал.

Начало учебного года - 1 марта. Во время вводного периода обучение делится на четверти (01.03.-15.05.; 22.05.-31.07.; 01.09.-12.11.; 19.11.-14.01), во время основного - на триместры (01.03.-20.06.; 24.07.-25.10; 07.11.-27.01.), во время профильного периода - на семестры (01.03.-15.07; 23.09-01.02). В конце четверти\триместра\семестра ученики сдают экзамены. По окончании Профильного периода студенты сдают Итоговый Экзамен.

Занятия проходят с понедельника по пятницу. С 9:00 до 15:50. Обед в столовой: 12:00-13:00.

@темы: Администрация

Подпись!
Сюжет

Сюжет не строгий, ситуативный. На ситуацию реакция - неделя.
Что это значит?
Это значит, что если Вы увидите в Сообществе сообщение о том, что, допустим, из террариума на первом этаже сбежала ядовитая терракотовая игуана, Ваш персонаж должен что-то сделать. Трус, например, запрется в комнате, а смелый, наоборот, будет искать монстра и пытаться его убить. Если угроза передвигается, я сообщу об этом. Ящерка ведь не будет сидеть на месте! Она будет бегать по этажам... Обновлять положение активной угрозы я буду раз в день-два.
За спасение Академии, да и за активность Факультеты будут поощряться баллами. За спасение о чудовища, например, Факультет может получить до 50 баллов!

Темы записей

Администрация - сообщения вроде этого. А также любые организаторские посты.
Вниманию всех студентов Академии! - сюжетное сообщение. На него должна поступить реакция в течении недели. Или просто доработка мира\объявление, реакция на которое не обязательна.
Праздники - куда без них?
Возьмите меня поиграть! *_* - первое сообщение любого нового персонажа, анкета
Мой ход! - здесь, думаю, все ясно :) Комиксы, стрипы - игровое.
Арт (не связанный с повествованием) - Не все же нам комиксы рисовать? Можно своих персонажей во всей красе и так показать :)
Арт (связанный с повествованием) - хотите нарисовать что-либо сюжетное, но не комикс? Рисуйте и ставьте этот тег! :)
Не завершено - ваши хвосты будут по этому тегу. Просьба ставить этот тег вместе с тегом "мой ход" или "АСсП". Как только все ходы будут завершены (персонажи куда-то уйдут, например), этот тег замените на "завершено". Или мы сами заменим.
Завершено - для завершенных постов.
Игры - внутриигровые игры персонажей :) Вроде Чокодаша и ПиВа.
Кабинеты - по этому тегу находятся кабинеты.
Локации внутренние - все, что в замке, кроме кабинетов и комнат.
Локации внешние - территория академии, включая заколдованные земли, ров вокруг замка и внутренний двор.
Комнаты - комнаты персонажей.
Здесь есть *название Факультета* - есть персонажи из Адара в этом ходе? Вы знаете, куда тыкать! :)
*Имя персонажа* - участники поста.

@темы: Администрация

Подпись!
Академия Мириора - школа юных магов.
Поступить в Академию можно с 15 лет. Конечно, при условии, что Вы - маг! Обучение проходит в течении 12 лет.

При поступлении вы зачисляетесь на один из пяти Факультетов.
Факультет Тааэрэ. Стихия: Дерево.
Факультет Адар. Стихия: Вода.
Факультет Истэр. Стихия: Металл.
Факультет Аллаар. Стихия: Земля.
И, наконец, факультет Иерра. Стихия: Огонь.

Основные допустимые цвета:


В одежде учеников должен визуально преобладать цвет их факультета. Если кто-то из учеников был трижды замечен в одежде несоответствующего цвета дежурным, учителем или директором, и занесен в Журнал - он автоматически переводится на другой факультет.
Форма одежды - любая, но все-таки Администрация Академии просит вас соблюдать нормы приличия и не бегать в одних трусах! Вы можете одеться во все черное, обучаясь на Металлическом Факультете, но если вы завернетесь в белую мантию - никто вам ничего не скажет, так как визуально вы все-таки в белом.

Существует система баллов. Баллы начисляются преподавателями за работу на уроках. Максимальное количество баллов - 300 (упразднено. Теперь количество баллов безлимитно. Преподаватели могут отдавать\снимать до 15 баллов за раз, лаборанты - до 5, Архимаг - до 50). Факультет, набравший меньшее количество баллов, после сессии убирает территорию Академии.


@темы: Администрация

Подпись!


Тааэрэ
Стихия: Дерево
Людям Дерева свойственны доброта, отзывчивость, непосредственность реакций и поступков. Они мечтают посвятить свою жизнь путешествиям или исследованиям, и, если не имеют такой возможности, дают волю своей безграничной фантазии, превращаясь в изобретателей, блестящих рассказчиков или писателей. Они идеалисты, всерьез обеспокоены вопросами этики, легко разочаровываются в людях.
С окружающими люди Дерева ладят неплохо, заражая их своим энтузиазмом и оптимизмом. Правда, они предпочитают продуктивное сотрудничество пустой болтовне, поэтому лентяев в свое окружение практически не допускают.
Дерево покровительствует Востоку.

Истэр
Стихия: Железо
Наделяя своих подопечных внутренней силой, Железо (Металл), тем не менее, не обеспечивает им возможности противостоять ударам судьбы. На долю "железных" людей выпадает немало болезней, кроме того, почти все они в разные периоды жизни испытывают тягу к самоубийству. Умея управлять другими, люди металла не в состоянии жить в ладу с собой, а худшие из них и вовсе способны радоваться лишь тому, что смогли возвыситься над другими.
Люди Металла отличаются независимостью; иногда им просто необходимо одиночество. Считая эмоции проявлением слабости, многие из них проходят по жизни, вовсе не испытывая сильных чувств и ни на минуту не ослабляя самоконтроля.
Металл покровительствует Западу.

Адар
Стихия: Вода
Вода дает миру дипломатов, которые сочетают гибкость с целеустремленностью, а вежливость - с настойчивостью; такие люди ставят перед собой цель, до которой крайне сложно добраться прямым путем, но все же добиваются успеха.
У людей Воды сильно развита интуиция, они чувствительны к настроению окружающих, общительны, обаятельны и довольно умны. Кроме того, они обычно достаточно талантливы, но нуждаются в помощи и поддержке для проявления своих способностей.
Вода покровительствует Северу.

Иерра
Стихия: Огонь
Люди Огня отличаются особенной страстностью, они всегда находятся на пике эмоций и попросту не знают покоя. Подвижные, энергичные, жаждущие приключений, они легко завоевывают сердца, да и сами испытывают по отношению к окружающим очень сильные чувства.
"Огненные" люди умеют вести за собой, но крайне неохотно делятся властью. Для них существует только первое место, хотя стремление к нему иногда отнимает все силы. Огню не по нраву роль "серого кардинала" или тайного правителя - он предпочитает признание и открытую власть, а также возможность быстро приструнить тех, кто с ним не согласен.
Огонь покровительствует Югу.

Аллаар
Стихия: Земля
Люди Земли ответственно, обстоятельно и вдумчиво подходят к любому вопросу. Они склонны рассуждать, а не делать, и, надо признать, преуспевают в умственном труде. Терпение, осторожность и рассудительность позволяют людям Земли не совершать ошибок, но лишают их возможности импровизировать, совершать неожиданные поступки, совершать открытия.
Жесткую дисциплину, которой подчиняются сами, люди Земли навязывают и окружающим, за что их часто не любят. Примерно также дело обстоит и с работой - сами неутомимые и усердные, люди Земли и других заставляют работать на износ.
Земля не покровительствует ни одной стороне света, но опекает центр, этому элементу свойственно не одно время года, а смена всех четырех.

@темы: Администрация