Сколько надо шлакоблоков, чтоб дворец построить в срок? © Василиса Премудрая
Поддавшись весеннему настроению...
Что главное в ролевых играх? Правильно, взаимоотношения. Так что вперед!
ЗА результат рандом ответственности не несет)


Девочки! Сегодня чудесный день, 3е число 3го месяца. Мама говорит, что в такие числа можно гадать на суженого^^ Секретам я научена) Погадаем вечерком?

@настроение: Жду всех желающих в библиотеке. Ваша Лэм)))

@темы: Арт (связанный с повествованием), Здесь есть Адар, Лемма

- Папа,что такое логика? - Куда? - Борщ.
Я вас достану >D
В России беды - дураки и дороги, у меня - мужики и животные. И решил я объединить две проблемы в одну..



1. Имя и фамилия. А также псевдоним или прозвище, если они есть.
Джеймс Лондон. Прозвище - Чудовище (среди учеников за суровый нрав)
2. Возраст.
75 лет, но вечно молод духом!..
3. Раса.
Вервольф.
4. Характер и привычки.
Когда был человеком - служил в армии. Отсюда весьма сложный характер. Джеймс - жёсткий, отчасти даже жестокий человек. Во время занятий ценит лишь дисциплину и умение слушать. Любитель применять крепкие словечки, но, надо отдать должное при первых трёх курсах сдерживается и старается вести себя мягче. Юмор грубый и неотёсанный, как, собственно и сам Джеймс, хотя по сути - он хороший парень, просто вырос в суровых условиях.
Он теряется при первокурсниках, потому что просто не знает как вести себя с детьми, зато старшекурсников дерёт как сидоровых коз - и лучше бы уроки его не прогуливать.
Прётся от милых вещей - но прётся в тайне. Кстати, в раздел "милые" у него входит Горгон, которого он при малейшей возможности спешит обнять, потискать и вообще ведёт себя как щенок - вываливает язык и виляет хвостом. Даже поскуливает иногда.
Вспыльчив и громок, страдает приступами героизма, отчего частенько влипает в неприятности из которых предпочитает выбираться сам. Отчасти даже диковат и Горгон пожалуй единственный, кто может успокоить разбушевавшегося Лондона.
5. Краткая биография.
Лондон родился в маленькой стране где было туго с магической способностью населения, но была плодородная земля и хорошая стратегическая точка на материке - посему, стране доставалось от соседей и их попыток её завовевать. Народ этой страны как будто жил в бесконечных войнах и дети там взрослели очень рано и так же рано брались за примитивное оружие - против магии. Джеймс был одним из многих юнцов посланных на смерть и умер бы, если бы его не спас Горгон. Начало отношений этих двоих было...сложноватым - Джеймс периодически пытался прибить спасителя, и спасителю приходилось Джеймс вырубать первыми попавшимися под руку предметами (хотя на самом деле Медузов вёз парня в больницу, тот думал что в плен). После Джеймс сбежал, нарвался на свихнувшегося мага и тот превратил Лондона в ЭТО. И быстренько окочурился от счастья, оставив проклятье так и не снятым - то есть на всегда. И снова - Гоня помог офигевшему с горя Лондону, помог справится со зверем внутри - ну в общем так и зародились их не простые отношения. Эти отношения можно назвать стоящими на грани очень крепкой и нежной дружбы и едва ли не любви. Хотя Гоня стесняется и делает страшных змей, когда ему такое заявляют...
Джеймс потащился за Горгоном в Академию и стал там учителем дополнительной физической подготовки. Позднее его человеческая сущность слилась с волчьей и в его поведении стали появляться...хммм...странные повадки х))
6. Способности.
Воет на луну Обладает нехилой физической силой, во время боя может впасть в состояние "берсерк". Тут уже и Гоня не поможет...
7. Факультет.
Тааэрэ

Дополнительно: Рост - два метра, с кепкой. Ещё один дылда, доа.

Предметы: дополнительные занятия физической подготовки (ну или физподготовка совсем, если можно))

Я извиняюсь, что Горгону это не вписал, забыл в запале...надеюсь уожно этэго красавища в академию принять?) Изначально они задумывались вместе


@темы: Возьмите меня поиграть! *_*, Джеймс Лондон

обдолбалась вашим скептицизмом
1. Имя и фамилия. А также псевдоним или прозвище, если они есть.
Маоете(Мао) Какушитсу
2. Возраст.
16 лет
3. Раса.
Человек
4. Характер и привычки.
Грубая и не особо общительная особа - со стороны, чаще всего, кажется очень раздражительной, так как отвечает сухо и резко. Постоянно замыкается в себе, в свободное время или спит, или погружается в свой внутренний мир, и сидит неподвижно - что в общем-то, не особо отличается от состояния сна. Вывести ее из себя довольно сложно, точно так же как удивить, развеселить или напугать. Иногда на ее лице играет подобие улыбки - однако в этом состоянии она больше напоминает маньяка.
5. Краткая биография.
Мао никогда не общалась со сверстниками, росла в обществе книг, и даже в семье - все из себя такие "солнечные" люди - была белой вороной. С преподавательским составом тоже не ладила - на уроках либо спала, либо их прогуливала - из-за чего родителей постоянно вызывали к директору. Вобщем и целом - была камнем, который тянул семейство ко дну. И когда они узнали об Академии - то без раздумий отправили ее туда. Сама девушка особого сопротивления данной идее не оказывала.
6. Способности.
На довольно непродолжительное(пока) время становиться невидимой.
7. Факультет.
Истэр

@темы: Возьмите меня поиграть! *_*, Возьмите меня поиграть! *_*, Здесь есть Истэр, Маоете(Мао) Какушитсу

- Папа,что такое логика? - Куда? - Борщ.


1. Имя и фамилия. А также псевдоним или прозвище, если они есть.
Горгон Медузов. Для дразнилок окружающие любят звать его Гоня х3
2. Возраст.
Ух...много? Триста точно есть.
3. Раса.
Правнук одной очень известной дамы...Даже не знаю, как эта раса называется. Из рода Медуз.
4. Характер и привычки.
1. Философ и мыслитель, как и полагается греку, пусть и не чистокровному. Характером несколько нерешителен и даже пуглив (на своём первом уроке хлопнулся в обморок), немного нервозен, стыдиться многих вещей - откровенной одежды (в пункт "откровенное" входит всё что выше колена и ниже ключиц), повышения голоса, своего поведения часто стыдиться. Его можно пристыдить даже вещами в которых он не виноват. Довольно наивен - и столь же скрытен. Малословен - зато эмоции все как на ладони.
Не трус, но предпочитает тщательно продумать план ведения боя (очень нервничает, если в бой тащат без плана).
2. Змеи. Да, у них тоже есть характер. Причём у каждой - свой. Но вместе они часто пытаются устроить личную жизнь хозяина - например начинают дружно тянуть в сторону человека, который Гоне нравится. Так же отображают его скрытые эмоции - шипят на тех, кого Гоня не любит, ластятся к тем, к кому у него есть расположение (в обоих случаях ему жутко стыдно, он краснеет и извинившись убегает). Любопытны и, кстати, не позволяют списывать ученикам - одна голова хорошо, двадцать - ещё лучше. Часто ссоряться между собой, путаются и Горгону приходиться возить и распутывать их. Вообще, милые зверушки, даже в домашнем животном не нуждаешься.
Не едят - сыты, когда сыт хозяин.
3. Привычки. Разговаривает сам с собой или со змеями. При разговоре низко опускает голову - вдруг повязка сползёт? В солнечную погоду выбирается греться на солнце - кровь холодная, змеиная.
5. Краткая биография.
Является правнуком Медузы Горгоны. В детстве его часто искали, как последнего Медуза что бы отрубить голову и принести ко двору короля, поэтому Горгон прятался по лесам да пещерам, совсем одичав (поэтому такой тихий и нервный). Лет в девятнадцать его подобрал старый маг-зельевар, сделал ему повязку на глаза, укрепив её рунами и Горгон стал не опасным для общества - по крайней мере, пока она на нём. У него же юноша научился всему, что знает. Когда маг умер, Гоне досталась его обширная библиотека - а ещё рекомендации в некую Академию, с которой змееголовый туда и попёрся.
В Академии, где так много людей и нелюдей Гоня себя чувствует неуютно до сих пор, что даёт повод для учеников чуть-чуть над преподом поиздеваться.
6. Способности.
Одним взглядом обращает живое в камень - старается не использовать. Его кровь - совершенное противоядие ото всех ядов. Змеи на голове ядовиты, но смирны. Может говорить с пресмыкающимеся. Ну и сам клыки имеет выдвигающиеся но не ядовитые. Всё равно больно...
7. Факультет.

Преподаёт: автор глянул и не увидел зельеваренья **
Зельеварение, может замещать преподавателя алхимии.

Я вам надоем >D

@темы: Возьмите меня поиграть! *_*, Горгон Медузов

Все, что нас не убивает, дает нам много нездоровых механизмов приспособления и больное чувство юмора.


доброта до хорошего не доводит ^.^
оффтоп

+


упд.
Вэлнаар => Восточная башня

@темы: Мой ход!, Здесь есть Тааэрэ, Вэлнаар

"клубнички тебе привезла..целых восемь кассет"(с)
Тао готовила зелье, и тут пришли ОНИ...


ПС Впервые рисую комикс %)
переход

@темы: Тао, Мой ход!, Здесь есть Тааэрэ

Все, что нас не убивает, дает нам много нездоровых механизмов приспособления и больное чувство юмора.
1. Имя и фамилия. А также псевдоним или прозвище, если они есть.
Вэлнаар, можно просто Вэл.
2. Возраст.
26 лет
3. Раса.
Тифлинг в десятом колене (описание расы).
4. Характер и привычки.
Любит всех людей, нелюдей, нежить, нечисть и прочие виды существ, включая аморфные и воображаемые. Дружелюбен, добродушен и вообще, сущая пуська. Избегает конфликтов всеми возможными способами, но при этом никогда не принимает чуждую ему точку зрения и не подчиняется приказам, с которыми не согласен, - чаще всего просто игнорирует. Начисто лишен здравого смысла, безответственен и безгранично ленив. Чувство страха так же чуждо: может сунуть руку в кипящий котел, чтобы проверить температуру, и еще раз через пять минут - мало ли, может, уже остыл.
5. Краткая биография.
В детстве Вэлу сильно доставалось от ровесников. Жители родной деревни не слишком любили всю его семью (еще бы, демонское отродье) и его самого, но деваться, в общем-то, было некуда. Гнобление и презрение, впрочем, пошло ему на пользу: Вэл научился не принимать близко к сердцу любые оскорбления и ловко избегать ссор, а маска добродушного идиота приклеилась намертво. Со временем окружающие решили, что "этот парень, возможно, не так уж и плох" и все стало почти хорошо. Хотя, многие, особенно незнакомые люди, испытывают к нему полуосознанную неприязнь, подсознательно ощущая "порченную" кровь.
В Академию Вэл поступил по собственному желанию едва ему исполнилось 15. В ней же и мечтает остаться учителем (или как повезет).
6. Способности.
Хорошо учится, легко запоминает заклинания. Особенно удается всякого рода исцеление и врачевание.
7. Факультет.
Тааэрэ. Светлое начало.

п.с.
рост 185см, правый глаз отсутствует, под мантией прячет десятисантиметровый хвостик.

@темы: Возьмите меня поиграть! *_*, Здесь есть Тааэрэ, Вэлнаар

i feel it in my code, enough to make my core explode!
1. Имя и фамилия.
Айдони Эллиот.
2. Возраст.
63 года
3. Раса.
Огневик (саламандр). Про расу тут.
4. Характер и привычки.
Айдони чрезвычайно подвижный, очень яркий, очень отзывчивый и невероятный оптимист. Почти всегда весел, впрочем, точно так же в минуты грусти он не будет сдерживать эмоций. Странность в том, что при всём этом в быту Айдони молчалив и вообще старается как можно меньше выдавать своё присутствие, если ему не разрешили говорить или не обратились к нему. Эта особенность - по большей части выучка, чем собственная черта. Всё то время, пока он пытается притвориться частью интерьера, с его лица не сходит рассеянная доброжелательная улыбка.
Айдони очень хитрый и проницательный, хотя с учениками и другими людьми очень часто играет наивного валенка. Ученики часто думают, что могут пользоваться его наивностью и поэтому обещают принести домашние задания "завтра", а Айдони радостно соглашается. Но это означает только, что он взял этого ученика на особый досмотр и в следующий раз никакой пощады не будет.
Очень любит пробовать новые методики обучения и практикует уроки, в которых много общения, игры и полезного дела.
По отношению к другим преподавателям и некоторым лаборантам в поведении Айдони проявляются рабские повадки.
5. Краткая биография. Простите, не очень краткая.
Раньше, как и было положено огневику, Айдони был рабом при дворе мелкосошного восточного правителя. В те времена его только начинавшаяся жизнь была похожа на ад, ведь выполнял он едва ли не самую чёрную работу: от утилизации тюремных трупов до ублажения (во всех смыслах) свиты приезжавших во дворец знатных гостей. Ни его мать, ни отец, ни окружавшие его знакомые люди не знали другой жизни, и он находил во всём вокруг немного радости для себя и других.
Однажды в наказание за недосмотр Айдони был отправлен за город за камнями для ремонта стены замка. Он должен был тащить их на себе, сразу все, и, поднимаясь к городской стене, он не выдержал: мешок, который весом был едва ли не вчетверо больше его самого, перевесил. Айдони покатился по склону вперемешку с камнями, а, когда оказался у подножия, выглядел ужасно и чувствовал себя так же. Там его и нашла странствовавшая из города в город Вей Янь. Измученное существо, переломавшее себе всё, что можно, подскочило, обернулось с улыбкой к женщине и, кланяясь, предложило провести её ко дворцу, если она не знает дороги, и помочь чем сможет. Вей Янь не отказалась, а позже, во дворце, стала свидетельницей наказания слуги, не выполнившего приказ и оставившего камни под городской стеной. В этот момент бескомпромиссная и строгая Вей Янь не смогла сдержаться и просто выкупила Айдони, отдав за него гроши: правитель не осознавал истинной ценности саламандра.
Оказавшись в Академии, поначалу огневик не мог перебороть себя и вёл себя как раньше: убирал за хозяйкой, делал всё, что она ни прикажет, питался с животными и вообще вёл себя неадекватно по сравнению с другими гуманоидами. Когда наконец Вей Янь вспылила и потребовала от него вести себя прилично, он принялся играть послушного ученика, как она приказала, и со временем его служеские повадки немного сгладились. Он окончил факультет Йерра и стал преподавателем, по-прежнему оставаясь верным Вей Янь как хозяйке и выполняя любую её волю.
6. Способности.
Огненная магия. Может вызывать огонь, призвать некоторых огненных духов, устроить пожар, управлять пламенем на расстоянии - в общем, всё, что связано с огненной стихией, ему доступно на очень высоком уровне.
Очень острый слух, обоняние, потрясающее зрение. Может читать характер, прошлое и будущее людей по лицам, жестам, по поведению и по рукам.
Играет на флейте.
7. Факультет.
Иерра.

Преподаёт: магию огня, расоведение, латынь и лингвистику. Когда это нужно, с огромным удовольствием замещает преподавателя хиромантии и карт Таро.

@темы: Возьмите меня поиграть! *_*, Айдони Эллиот

Подпись!


В цвете будет позже.
Всех с Пасхой :)

@темы: Сарасвати, Мой ход!, Вей Янь, Нэрадра Нананима, Грета

Плюшечка с тротилом =З

Извиняюсь за скелетов, но как бы..первый раз их вообще рисую..
читать дальше
==> К Западной башне

@темы: Мой ход!, Здесь есть Адар, Элионора Жемчужная

00:29

Анкета

"клубнички тебе привезла..целых восемь кассет"(с)
1. Имя и фамилия. А также псевдоним или прозвище, если они есть.
Тао

2. Возраст.
17 лет

3. Раса.
Человек

4. Характер и привычки.
Улыбайся - это всех раздражает :) Оптимистка.
Сперва делает, а потом борется с последствиями. При попытках составить план есть опасность зависнуть в обдумывании вариантов.
Очень любит живность, причем чем ужаснее живность - тем лучше.


5. Краткая биография.
Жила с родителями, ходила в школу, пока кто-то не принес туда древнюю книгу. Смеялась над теми, кто поверил, что книга магическая. Попыталась это доказать словами "Вот сейчас я выполню то, что тут написано и посмотрим" и случайно вызвала странную зверюгу. Повезло, что существо оказалось слабым и не смогло ее съесть. Хотя даже не повезло, а просто не хватило сил на вызов кого-то посильнее. После этого ушла изучать книгу и искать учителя. Нашла какого-то старичка, которому не повезло при ней воспользоваться магией. Прилипла как банный лист, чтобы стать ученицей. Старичок не выдержал напора, какое-то время обучал ее, а потом просто сдал координаты магической школы и вздохул с облегчением, когда она исчезла за порогом дома.

6. Способности.
Понимает живность и находит с ней общий язык. Умеет вызывать всяких тварей, пока только слабеньких.
Единственное, чем ее хорошо научил старичок - варить яды.

7. Факультет.
Тааэрэ
Рост 164 см.


@темы: Тао, Возьмите меня поиграть! *_*, Здесь есть Тааэрэ

Плюшечка с тротилом =З
1.Имя и фамилия. А также псевдоним или прозвище, если они есть.
Элионора Жемчужная (это НЕ фамилия). Для знакомых Элион, Нора, для близких и друзей Эла, Элли.
2. Возраст.
17 лет
3.Раса.
Морская дева ( тот же человек, но с некоторыми особенностями Х))
4.Характер и привычки.
Нора весьма спокойная, рассудительная девушка. Умна, образована, в меру общительна. Немного стеснительна, особенно в общении с противоположным полом)) Предпочитает улаживать споры и конфликты мирными переговорами, однако если это не помогает, может применить силу или пойти на хитрость.
Любит читать, заниматься живописью или гулять на свежем воздухе.
5.Краткая биография.
Нора родилась в странном мире, где часть людей живет под водой, в городах-куполах. Что ,в прочем, не мешает людям находится за пределами купола и дышать свободно, т.е не совсем свободно, а с помощью магии.
Принадлежит к аристократическому роду из Двора Жемчуга ( поэтому и Жемчужная). Некоторое время обучалась дома, но потом родители решили, что дочке лучше пойти учится в Академию. Так она сюда и попала.
6.Способности
Нора может управлять водой, поэтому заклинания водного и ледяного характера даются ей лучше всего.
7. Факультет.
Адар

Рост: 165 см
Вес: 43 кг

@темы: Возьмите меня поиграть! *_*, Здесь есть Адар, Элионора Жемчужная

Подпись!
Решил замолвить словечко и об этом, ибо, как я вижу, народ решает путешествовать по замку (логично же).
Итак. Переходы оформляются как и на обычных ролевых играх - ссылкой на уже имеющееся место (с нужным временем).

Например, пара учеников решает сбежать с уроков часов в 10 утра и пойти в столовую. Если тема со столовой и временем, приближенным к времени побега (10:40, например) уже есть, то в посте, откуда сбегают, один из участников ставит ссылку.
Пример (простите, ребята):
Абсента, Тетатия => Столовая.

@темы: Администрация

То, что нас не убило и сделало нас сильнее, сдохнет само и в муках.(с)
Миренид пыталась отдохнуть и помедетировань, но.....



продолжение

@темы: Завершено, Мой ход!, Здесь есть Истэр, Миренид Алеан, Маоете(Мао) Какушитсу

i feel it in my code, enough to make my core explode!
Искренне извиняемся перед администрацией (ну давайте, ребята, искреннее, искреннее!!), но мы решили провести себе голосование сами, чтобы, как говорится, процесс пошёл.

ПС: не знал, какой тег поставить.

Вопрос: Животное для герба факультета Аллаар?
1. Амфисбена 
1  (6.67%)
2. Химера 
3  (20%)
3. Василиск 
4  (26.67%)
4. Виверн 
2  (13.33%)
5. Сфинкс (пусть будет) 
2  (13.33%)
6. Дракон ("и земляным червяком!"(с)) 
3  (20%)
7. Своё в комментарии 
0  (0%)
Всего:   15
i feel it in my code, enough to make my core explode!
Искренне извиняемся перед администрацией (ну давайте, ребята, искреннее, искреннее!!), но мы решили провести себе голосование сами, чтобы, как говорится, процесс пошёл.

ПС: не знал, какой тег поставить.

Вопрос: Животное для герба факультета Иерра?
1. Феникс 
5  (29.41%)
2. Мантикора 
2  (11.76%)
3. Саламандра 
9  (52.94%)
4. Дракон (огненный, красный?) 
1  (5.88%)
5. Своё в комментарии 
0  (0%)
Всего:   17
i feel it in my code, enough to make my core explode!
Искренне извиняемся перед администрацией (ну давайте, ребята, искреннее, искреннее!!), но мы решили провести себе голосование сами, чтобы, как говорится, процесс пошёл.

ПС: не знал, какой тег поставить.

Вопрос: Животное для герба факультета Адар?
1. Гиппокамп 
6  (33.33%)
2. Кракен 
3  (16.67%)
3. Гидра 
3  (16.67%)
4. Дракон (синий, водный?) 
6  (33.33%)
5. Своё в комментарии 
0  (0%)
Всего:   18
i feel it in my code, enough to make my core explode!
Искренне извиняемся перед администрацией (ну давайте, ребята, искреннее, искреннее!!), но мы решили провести себе голосование сами, чтобы, как говорится, процесс пошёл.

ПС: не знал, какой тег поставить.

Вопрос: Животное для герба факультета Истэр?
1. Грифон 
8  (53.33%)
2. Дракон 
1  (6.67%)
3. Гаргулья 
6  (40%)
4. Своё в комментарии 
0  (0%)
Всего:   15
i feel it in my code, enough to make my core explode!
Искренне извиняемся перед администрацией (ну давайте, ребята, искреннее, искреннее!!), но мы решили провести себе голосование сами, чтобы, как говорится, процесс пошёл.

ПС: не знал, какой тег поставить.

Вопрос: Животное для герба факультета Тааэрэ?
1. Птица Рух 
4  (23.53%)
2. Единорог 
8  (47.06%)
3. Гиппогриф 
0  (0%)
4. Пегас 
0  (0%)
5. Дракон зелёный 
5  (29.41%)
6. Своё в комментарии 
0  (0%)
Всего:   17
- Папа,что такое логика? - Куда? - Борщ.

читать дальше
игровое

@темы: Завершено, Мой ход!, Здесь есть Адар, Здесь есть Иерра, Здесь есть Аллаар, Элионора Жемчужная, Домитер, Джек Сандер. Молния